Tags: game design

Eerste boek over Nederlandse gamegeschiedenis mocht best dikker zijn

Gamegeschiedenis van Nederland 1978-2018 door Tom Lenting brengt de ontwikkeling van de Nederlandse gamesindustrie in kaart. Het was hoog tijd voor een dergelijke publicatie, al was het maar omdat details anders in de mist der tijd verloren dreigen te gaan. Wat mij betreft had het alleen nog veel dikker mogen...

Het Global Game Jam shirt: trofee, herinnering, kunstwerk

Dit bericht is eerder verschenen op de website van Control. Voor het derde jaar op rij ontvangen alle deelnemers van de Global Game Jam in Nederland een t-shirt ontworpen door Ronimo-artist Gijs Hermans. Dit weekend hijsen ruim 600 deelnemers zich in het bedrukte stuk textiel. Een korte geschiedenis van een...

steam sale

Steam Sale: an Indie Studio’s Summer of Content

This article has been published in issue #34 of Control Magazine and on their international website. Consumers love it to pieces: Valve’s periodical sales. But what about the people actually selling the games? Control Magazine spoke with Abbey Games, the biggest surprise of the Summer Sale 2013. “This years’ Steam...

The pitfalls of Kickstarter

This article has been published in the 9th international edition of Control Magazine and on their international website. Got a great idea for a game? Just run a Kickstarter campaign and get it funded by the crowd. If only it was that simple. Before Kickstarter, nobody would have guessed that a...

Dingen waar game designers echt mee op moeten houden

Om de gamesindustrie “turbulent” te noemen is een understatement. De ene trend is nog maar net gearriveerd en de volgende staat voor de deur. In zo’n duizelingwekkend dynamische industrie is het geruststellend dat sommige dingen altijd hetzelfde blijven. Er is altijd wel een nieuwe game met Super Mario in de hoofdrol....