Tags: gdc

Gamescom 2010 – Konami’s Dave Cox on Castlevania: Lords of Shadow

Dit artikel is ook verschenen op Nisute. The biggest challenge for the team creating the new Castlevania title Lords of Shadow was not to feel held back by the 26 years of history behind the series. That’s what Dave Cox, producer of the game, said during our interview at Gamescom...

GDC Europe 2010 – A trail of breadcrumbs: level design and player experience

Dit artikel is ook verschenen op Nisute. Three game titles, three visions on game design. During one of GDC’s morning talks on Tuesday called “The Tao of Level Design”, three senior designers shared their experience with the audience of leading players through virtual worlds while giving them a sense of...

Oprichter Bigpoint: “Online cross-platform gaming is de toekomst”

Dit artikel is eerder verschenen op de website van Control en in Control Magazine #20 Heiko Hubertz, CEO en oprichter van Bigpoint, is een man die graag veel cijfers gebruikt om zijn publiek te overtuigen. Die kwamen dan ook in ruime mate voorbij tijdens zijn keynote op de tweede dag...

GDC Europe 2010: “Kom in opstand tegen politici die games censureren”

Dit artikel is eerder verschenen op de website van Control. Het verbieden van games als moderne boekverbranding begint als metafoor internationaal aan te slaan. Tijdens de Game Developers Conference (GDC) Europe in Keulen leidde Richard Taylor van de Amerikaanse belangenorganisatie voor gamesbedrijven ESA een paneldiscussie over geweld en games. Hoofdonderwerp:...

GDC Keynote: Warren Spector on Other Media

Dit is een aangepaste versie van een artikel dat ook is verschenen op Nisute. Warren Spector (Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex) in his talk “What Videogames Can Learn from Other Media” at the Game Developers Conference Europe in Cologne mused about videogames borrowing elements from other media, especially older...