Game developers praten met hun publiek…
…maar niet zoals je had verwacht. Hoe dat precies werkt, lees je in mijn afstudeerscriptie Participatory Gaming Culture: Indie Game Design as Dialogue between Player and Creator. Kort gezegd betoog...
…maar niet zoals je had verwacht. Hoe dat precies werkt, lees je in mijn afstudeerscriptie Participatory Gaming Culture: Indie Game Design as Dialogue between Player and Creator. Kort gezegd betoog...
Dit artikel is ook verschenen op de website van Control. Petri Purho, de maker van Crayon Physics Deluxe, verdiende het startkapitaal voor zijn krijt-teken-game door als goochelaar op te treden op...
Dit artikel is eerder verschenen op de website van Control en in Control Magazine #24 Het vierkoppige team van Dreams of Danu wil brain-computer interfaces eindelijk uit de science-fiction hoek...
Dit artikel is eerder verschenen op de website van Control en in Control Magazine #23. Bij maar liefst drie Nederlandse gamesmakers plofte onlangs een goudgerande nominatie voor de IGF awards...
Dit artikel is eerder verschenen op de website van Control en in Control Magazine #22. Mijn naam is Haas is de naam van het educatieve spel dat de Dutch Game...